博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Android开发之Canvas rotate方法释疑
阅读量:5979 次
发布时间:2019-06-20

本文共 453 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

  Canvas的rotate()函数本应该是很简单的一个函数,但是由于api手册言之不详,使用中难免有吃不准的地方。下面所记录的几点,都是我在使用中所迷惑过的问题,特此记录。

  1,坐标原点在哪里?

  如果没有设置,那么旋转原点就是左上角。

canvas.rotate(ang);

  如果要以画布中心点旋转,请以下面格式调用:

canvas.rotate(ang, getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2);

  其中ang是角度,不是弧度,比如正时针旋转90度,那就设置ang=90。

  2,旋转的是什么?

  这个开始最迷惑人,根据我的实验,旋转的就是绘图的坐标系,而不是画布! 因此,你如果旋转之后不进行绘图操作,而且也不调用restore(),你会发现什么改变也没有。 如果有绘图操作,那么只有rotate之后的绘制是受影响的。

  3,零度角在哪里?

  这个问题倒是和我所认为的一致,坐标原点x轴正向,和x轴平行的角度是零度角!

 

转载地址:http://ltoox.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
更换163的yum源
查看>>
MYSQL 的optimize怎么用
查看>>
Ubuntu 16.04下安装zsh和oh-my-zsh
查看>>
Listview点击已读使用getBadgeView标示
查看>>
数字化平台之微信平台策略
查看>>
Java多线程-线程池ThreadPoolExecutor构造方法和规则
查看>>
IOC框架之 Unity 入门
查看>>
野狗产品与价格
查看>>
『MXNet』第七弹_多GPU并行程序设计
查看>>
qt configure参数配置介绍
查看>>
SpringBoot Redis使用fastjson进行序列化
查看>>
html 网页背景图片根据屏幕大小CSS自动缩放
查看>>
let 命令 与 var的区别
查看>>
Linux信号(signal)机制【转】
查看>>
某公司的U3D笔试题
查看>>
数据分表小结
查看>>
洛谷P3773 [CTSC2017]吉夫特(Lucas定理,dp)
查看>>
Android内存优化(五) Lint代码扫描工具
查看>>
100万并发连接服务器笔记之Java Netty处理1M连接会怎么样
查看>>
Mybatis常见面试题 三
查看>>